Hacemos un mundo más diverso, justo y sostenible!


Formación UXDI es una especialización educativa sobre Experiencia de Usuario y Diseño Inclusivo basada en el aprendizaje grupal en proyectos reales de triple impacto. Con más de 15 años de trayectoria, hoy funciona como una Incubadora de proyectos ODS y una Academia Digital con Recursos Educativos Abiertos.
Te contamos un poco más...

Formación UXDI

En UXDI formamos profesionales en el proceso de investigación, diseño, prototipado de sistemas socio-tecnológicos con énfasis en la inclusión y la apreciación de las diversidades de nuestra sociedad, dentro del marco de la búsqueda de la sustentabilidad y el desarrollo de los objetivos de desarrollo sostenibles.

Aula invertida

Comienza con una experiencia práctica buscando generar un cambio, una apertura, una flexibilización que permita cambiar y enriquecer las miradas para luego integrar la teoría y finalmente aplicar lo aprendido en el proyecto.

Proyectos reales

El aprendizaje real se da en la interacción entre lo ideal y lo real. Es por esto que los/as estudiantes deben aplicar las metodologías y técnicas aprendidas en una serie de proyectos reales que podrán elegir.

Trabajo en equipo

El aprendizaje real se da en el trabajo en equipo, apreciando la diversidad y co-laborando junto con otras personas con un objetivo común, por eso los proyectos se hacen en equipos lo más interdisciplinarios posibles.

TP Integrador

El desarrollo de los proyectos integradores se va haciendo a medida que trabajamos cada tema en las clases. La entrega final es la integración de todo lo realizado y la presentación formal.

Personalizada

Contamos con un equipo de tutores que los acompañarán en cada momento de la cursada. Para la evaluación habrá trabajos prácticos individuales, actividades de revisión de lectura y reflexiones grupales.

Comunicación constante

Además del encuentro virtual contamos con una plataforma para el material (Classroom) y otra de mensajería instantánea (similar a Slack) para brindar soporte lo más rápido posible.
Diseño centrado en las personas

Investigación, diseño y desarrollo

DEFINIR
El proyecto, el alcance inicial, los criterios de éxito, los Actores (equipo y roles, usuarios, otros actores necesarios)
ENTENDER
Los actores, contexto, historia, fuerzas y tensiones, hechos (es decir, información concreta triangulada y no mitos o creencias)
IDEAR
El modelado del sistema, ideales, arquitectura de la información y el propio sistema, metáforas, tareas y flujos por ámbito
PROTOTIPAR
Explorar diversas opciones antes de detallarlas, prototipar ágilmente con el mínimo necesario para validarlas con personas usuarias.
PROBAR
Elegir las técnicas adecuadas, armar y validar protocolos sólidos, ejecutar correctamente, observar de manera presente, tener acuerdos claros del equipo para decidir mejor.
AJUSTAR
Basándonos en información confiable cualitativa y cuantitativa, comparando con los criterios definidos, modificando los prototipos y repitiendo hasta que el ROI (retorno de la inversión) sea menor que los costos de seguir ajustando.
Ilustración sobre el proceso de definir: proyecto, alcance inicial, equipos y roles, criterios de éxito, usuario
          Ilustración sobre el proceso de entender: hechos, contexto, fuerzas y tensiones, ideales, historia 
          Ilustración sobre el proceso de idear: arquitectura de la información, tareas, flujos del sistema, actores, metáforas Ilustración sobre el proceso de prototipar: prototipos ágiles, múltiples soluciones, explorar sin detalles, modelos conceptuales Ilustración sobre el proceso de probar: técnicas adecuadas, observación, ejecución correcta, guión de test Ilustración sobre el proceso de ajustar: basado en datos, acuerdos en el equipo, criterios explícitos, refinar prototipos
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Técnicas

Siempre vemos algunas "técnicas fundamentales" sobre las cuales se erigen las demás:

  • Diseño de Experimentos,
  • Talleres varios (de mapeo, brainstorming, etc.):
    - Generación y ordenamiento de tarjetas (card sorting) de varios tipos
    - Diagramas de afinidad
    - Priorización (como parte de la técnica KJ o *dot voting*)
  • Facilitación de talleres y equipos
  • Design sprint

  • Técnicas de pensamiento, comunicación y presentación:
    - Storytelling
    - Visualización y pensamiento visual
    - Auralización para accesibilidad
  • El proceso Delphi UX
  • Entrevistas y encuestas
  • Observación etnográfica
  • Diarios de Usuario
  • Estructuras liberadoras
  • Personas (de Allan Cooper)
  • Mago de Oz
  • y mucho más...

Temas transversales

Algunos de los temas transversales que trabajamos:

  • Agilidad
  • Gestión de equipos y proyectos
  • Ciencias cognitivas
  • Ciencias sociales
  • Diseño como práctica generativa,
  • Comunicación

  • Diversidad como valor (comenzando por la diversidad funcional y la accesibilidad, pero sin quedarnos sólo ahí sino incursionando en otras diversidades)
  • La tecnología que subyace a todas estas actividades tanto para su implementación como en cuanto a su impacto social, económico y natural

Casos

Todo esto va generosamente regado con muchos casos reales contados por sus protagonistas, que incluyen tanto empresas internacionales de las más grandes del mundo en e-commerce, fintech y finanzas, como grandes Universidades públicas y Gobierno, y hasta pequeñas ONGs que le mejoran la vida a las personas todos los días en salud, equidad, y más.

Coordinación

Lorena Paz

Socióloga (UBA) especializada en TICs para el Desarrollo Humano (ICT4D). Como Investigadora Etnográfica y UX Researcher analiza a las personas en su interacción con las nuevas tecnologías.

Eduardo Mercovich

Estudió biología en la UBA. Desde 1992 trabaja en áreas de gestión de la información y diseño de interacción. Fue responsable del área de UX en Mercado Libre. Es pionero de HUX (eXperiencia Humana).

Paula Dabos

Diseñadora en Comunicación Visual (UNLP) y MBA (UNICEN). Con más de 15 años en el sector de Software, formando equipos de UX y gestionando proyectos de innovación internacional.

Nuestra red de profesores

Daniel Mordecki

Director de Concreta Uruguay, empresa que brinda servicios de asesoramiento y estrategia para la aplicación de tecnologías de la información a los procesos de negocio, con especial énfasis en la usabilidad.

Ivana Harari

Licenciada en Informática. Docente-investigador III en Diseño Centrado en el Usuario, Interfaces Móviles y Accesibilidad Web. Directora del área de Accesibilidad de la Facultad de Informática de la UNLP.

Cecilia Policastro

Licenciada en Publicidad, Postgrado en Marketing Digital y Máster en Tecnologías Accesibles: Web, Aplicaciones y Dispositivos. Experiencia en estrategia digital y en proyectos de investigación UX y accesibilidad.

Mariana Salgado

Es Doctora del Laboratorio de Medios de la Universidad de Arte y Diseño de Helsinki (UIAH), con una Maestría en Arte con especialización en producto y diseño estratégico de la Universidad de Arte y Diseño de Helsinki (UIAH).

Katherine Exss

Diseñadora Gráfica de la Pontificia Universidad Católica de Valparaíso, MA en Diseño de Información de la University de Reading, UK, actualmente cursando el doctorado en Arquitectura y Urbanismo en la Universidad del Bío Bío, Chile.

Herbert Spencer

Realiza investigación en diseño de interacción en el área de notación y modelación de valor en el contexto del diseño de experiencia de partituras de Interacción y diseño de plataformas deliberativas, especialmente enfocadas en codiseño y participación ciudadana.

Enrique Stanziola

UX Research & Design Health Care | e-Commerce | Data Visualization
Coordinador del equipo UX en el Hospital Italiano y ejerce como profesional independiente de experiencia de usuario.

Andrés Rodríguez

Andrés Rodríguez es Diseñador Industrial, Magister en Ingeniería de Software y Doctor en Ciencias Informáticas en la Universidad Nacional de La Plata.
Además se ha desempeñado como docente en las Universidades de Tres de Febrero, Buenos Aires y del Comahue.
En LIFIA participa en proyectos de investigación y coordina el área de transferencia tecnológica. Hoy en día trabaja con interfaces hápticas.

Y más profesores invitados

Alejandra Bello

Escucha activa y comunicación no violenta.

Manuel Razzari

Diseño Inclusivo

Betina García Nogués

Design Sprint

Brenda Pignol Ramos

Inclusión y Diversidad

Sebastián Betti

Interfaces Lúdicas

Julián Fernández

Desarollo Frontend

Emiliano Cosenza

Interfaces Conversacionales

Esteban Mulki

Metodologías Ágiles

Nahuel González

Accesibilidad en Hardware

Verónica Traynor

Investigación Internacional

Nicolás Jaureguiberry

Design Operations

Testimonios

Nuestros estudiantes dicen...

"UXDI mejoró mi forma de ver al otro/a. Aunque sea un pequeño paso por mi vida, implicó grandes cambios en mi manera de pensar. Siento que cambié los lentes con los que veía al mundo y que no hay vuelta atrás". Agostina
"Me inscribí en UXDI por recomendación de colegas ya que sentía necesario aprender UX en serio. La formación no solo me permitió aprender la práctica desde la ideación de un proyecto real sino también en confiar y disfrutar de los procesos de la mano del cuerpo docente y compañeros". Marcela
"Aprendí la importancia de conocer realmente lo que vamos a co-crear, de manera sustentable, en equipo e iterando a cada paso. También, aprendí a investigar profundamente el por qué, para alcanzar conclusiones usables y eficaces por las personas usuarias intérpretes de nuestro diseño". Evelyn
"En UXDI aprendí herramientas para hacer diseño centrado en el usuario, la importancia de conocer bien a nuestros usuarios y sus necesidades, los beneficios de un diseño accesible y el valor de la comunicación para el trabajo en equipo". Galia UXDI
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Proceso aplicado a los

Proyectos integradores

Trabajamos sobre proyectos reales bajo la metodología “Aprender haciendo" con el foco puesto en los 17 Objetivos de Desarrollo Sostenible de la ONU. ¡Te invitamos a conocerlos!

UXNICORN

Juegos para desarrollo de personas con TEA con Fundación CISAM.

EcoJom

Sistema para diseñar y estimar casas sustentables asequibles.

Saluxdi

Sistema integral para el cuidado de la salud en domicilio.

Tagua

Plataforma que permite visualizar el consumo de agua de los hogares.

Feria

App de libre comercio y comunicación para la Economía Social Solidaria.

Solar

Calculadora de energía en tu hogar y contacto con proveedores.

La Formación es impulsada por la Asociación Civil sin fines de Lucro Laboratorio de Ideas Cooperativas (Labid) de Bilbao
fundada en 2004 que realiza proyectos de investigación-acción, diseño y desarrollo de software y productos creativos.
Cada proyecto cuenta con una academia de formación y un laboratorio viviente de creación y testeo.

Instituciones y Empresas que confiaron en nuestra formación

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© 2024 Formación UXDI. Agradecemos a Mariana Mallié por las ilustraciones.